<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Информационный сайт</title>
		<link>http://counterfuck.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Dec 2006 19:08:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://counterfuck.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Lineage 2 C6</title>
			<description>Lineage 2: Chronicle 6 - первая информация &lt;p&gt; Новое обновление «Chaotic Throne» (Трон Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Интерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (Хроники Хаоса), выйдет этой зимой. &lt;br /&gt; Новое обновление «Chaotic Throne» (Трон Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Интерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (Хроники Хаоса), выйдет этой зимой. Эта Интерлюдия представит несколько новых игровых моментов, которые описаны в этой статье. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Новые игровые локации&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Сражения против первобытных животных. &lt;p&gt; Охота в новой Интерлюдии будет полна неожиданностей. Вас ожидает встреча с новыми, первобытными монстрами. &lt;p&gt; Будет представлен новый вид местности для охоты на монстров – своеобразное сочетание между подземельями и открытой местностью на которой игроки смогут качаться не мешая друг-другу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Изменение вещей: Система обработки (Инкрустация).&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Новая «Система обработки» позволит игрокам самим добавлять новые параметры и ха...</description>
			<content:encoded>Lineage 2: Chronicle 6 - первая информация &lt;p&gt; Новое обновление «Chaotic Throne» (Трон Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Интерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (Хроники Хаоса), выйдет этой зимой. &lt;br /&gt; Новое обновление «Chaotic Throne» (Трон Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Интерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (Хроники Хаоса), выйдет этой зимой. Эта Интерлюдия представит несколько новых игровых моментов, которые описаны в этой статье. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Новые игровые локации&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Сражения против первобытных животных. &lt;p&gt; Охота в новой Интерлюдии будет полна неожиданностей. Вас ожидает встреча с новыми, первобытными монстрами. &lt;p&gt; Будет представлен новый вид местности для охоты на монстров – своеобразное сочетание между подземельями и открытой местностью на которой игроки смогут качаться не мешая друг-другу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Изменение вещей: Система обработки (Инкрустация).&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Новая «Система обработки» позволит игрокам самим добавлять новые параметры и характеристики к вещам. Например, такие возможности, как увеличение головы или скилл, который работает аналогично Blessed Scroll Of Escape. Для инкрустации требуется 940 Gemstone A Grade. &lt;p&gt; Вещи с различной инкрустацией (слева направо): &lt;p&gt; - Умение Blessed Scroll of Escape. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;p&gt; - STR+1. Accuracy +2. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;p&gt; - HP +91, Critical +2.8%. Увеличивает агрессивность монстра по отношению к персонажу с каждой успешной атакой. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;p&gt; - Evasion +2, Accuracy +2. Умение, которое делает персонажа неуязвимым на небольшой промежуток времени. Нельзя обменять или выкинуть. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Новые плащи и накидки&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Они пока не готовы, но в скором времени будут закончены. &lt;p&gt; Будут добавлены новые вещи, которые будут отражать ваш статус. (от Vagabond до Marquis). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Новое оружие&lt;b&gt; &lt;p&gt; В грядущей интерлюдии будет добавлено новое оружие. Пока известно лишь, что будет представлено оружие от А до S-класса. К сожалению пока мы не знаем, будет ли представлено новое оружие или оружие выше S-класса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Новый слот для предметов.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В инвентарь будет добавлен новый слот для предметов. &lt;p&gt; За пределами замковых осад. &lt;p&gt; Новые крепости. (Fortresse) &lt;p&gt; Новые крепости в игре по величине будут находится между клан-холлами и замками. Кланы, владеющие замком, не смогут участвовать в битвах за крепости, так как они были специально разработаны для не больших кланов. Битвы за крепости будут сочетать в себе бои между игроками и NPC. Новые крепости будут похожи на Devastated Castle. Так же в скором времени будут выпущены обновления для маленьких и средних кланов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Национальные войны&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Будут введены национальные войны, они обещают быть масштабнее и интереснее битв за замки. &lt;p&gt; Воздушные корабли. &lt;p&gt; Новые технологии, используемые в национальных войнах будут включать в себя использование воздушных кораблей. Воздушный транспорт будет использоваться, для транспортировки армий при массированных атаках. &lt;p&gt; Морской и воздушный бой. &lt;p&gt; Планируется добавить морской и воздушный бой. &lt;p&gt; Новая раса NPC (игроки управляемые компьютером). &lt;p&gt; Будет введена новая раса NPC, которая будет враждебна для всех &lt;p&gt; Национальные битвы между серверами. &lt;p&gt; В новой интерлюдии планируется ввести битвы между игроками с разных серверов. &lt;p&gt; Отстаивайте свою честь. &lt;p&gt; Участие в национальных битвах принесет вам славу и богатство. &lt;p&gt; Итоги национальных войн решат судьбу вашего сервера. &lt;p&gt; Национальные войны будут влиять на весь сервер. Если битва проиграна, то город, находящийся в боевой зоне, более не будет доступен для использования. Если же битва выиграна, наградой за победу послужат новые подземелья около города и магазины в городах. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Минутка отдыха&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Новая мини-игра &lt;p&gt; Будет добавлена новая мини-игра, которую игрок сам сможет настроить по собственному желанию. Новая игра будет очень полезна, для нескучного время проведения в игре, а ее содержание будет во многом зависеть от желания игрока. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дворец бракосочетания&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Будет добавлена площадь для крупных событий в мире Lineage, таких как свадьбы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вопросы и ответы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В: Планируете ли вы добавить что-нибудь к способностям волков? Другие животные лечат и баффают, а волки только и делают, что кусаются.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Мы планируем выпустить патч для питомцев. Думаем уменьшить потребление еды для животных и добавить новые способности, которые они получат по мере их развития. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Для оружия заточенного до+10 или +16, должны быть дополнительные эффекты, например более сильный акумен или фокус.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Подобные эффекты будут добавлены в новой системе обработки оружия. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Осады замков могут быть очень запутанными. Некоторые люди умирают на осаде, только потому, что, не имеют кланового значка, а иногда кланы меняют свой значек, что бы с бить с толку противника. По крайней мере от 6 до 20 кланов принимают участие в осадах замков и, порой, очень сложно правильно выбрать цель.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Мы разрабатываем дополнительную систему распознавания «свой-чужой». &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Все фентезийные истории имеют святые мечи или оплот против демонических мечей. Будут ли в L2 святые мечи?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Мы думаем это придет со временем. В этой интерлюдии мы планируем добавить Sword Of Blood. В отличие от Demonic Sword, этот меч будет иметь активный скилл. Так же предполагаются битвы между Demonic и Blood Sword. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Не могли бы вы, пожалуйста, добавить больше клан-холлов. Большинство клан-холлов уже заняты кланами, которые владеют замками, не оставляя возможности купить клан-холл маленьким кланам.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Мы добавим 21 крепость, которые смогут использовать небольшие и маленькие по размеру кланы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Добавьте, пожалуйста, систему оповещения, что бы мы могли знать, какая из групп игроков повысила уровень у своих Soul-кристаллов.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Мы работаем над этим. В скором времени эта функция будет добавлена. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Когда мы сможем пользоваться такими услугами как смена Ника персонажа или перенос его на другой сервер?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Уже ближе к декабрю мы сможем ввести в строй такую функцию, как смена имени персонажа. Разработка системы смены сервера займет немного больше времени, но она, безусловно, выйдет в свет. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Не думаете ли вы, что система инкрустирования может привести к появлению совершенно не нужных вещей, что приведет к дисбалансу в экономике? Можно ли будет убрать инкрустацию с предмета? Эффекты инкрустации случайны или всегда одинаковы? Каков шанс успешной инкрустации вещи?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Инкрустацию можно будет убрать. Из-за цены необходимой для инкрустирования предмета, мы не думаем, что игроки будут обрабатывать очень много оружия, только ради его инкрустирования. Шанс инкрустирования всегда 100%, а эффект получаемый при инкрустировании всегда разный. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Что вы можете сказать про новую рассу?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: На данный момент мы не располагаем информацией о новой расе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Какой будет грейд у новых предметов и будут ли введены новые специальные способности? (СА)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Будут представлены новые предметы начиная с А и заканчивая S-грейдом. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В: Патчи, исправляющие багги выходят слишком поздно. Когда вы исправите уже существующие баги? (Devil’s Isle)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; О: Как только мы получаем сообщение о баге, оно отсылается нашей команде тестеров. Потом результаты тестов передаются команде разработчиков, которые устраняют ошибку. Баг, упомянутый Вами, скорее всего уже рассматривается.</content:encoded>
			<link>https://counterfuck.3dn.ru/news/2006-12-11-1</link>
			<dc:creator>MEXX</dc:creator>
			<guid>https://counterfuck.3dn.ru/news/2006-12-11-1</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2006 19:08:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>